Jumat, 01 September 2017

bagian ke-2

new blogspot (10-03-2015)

sesuai judulnya, yang sebelumnya sasya telah mempunya alamat blogspot pertama; http://yayanalfians19.blogspot.co.id/
dan alamat ini blogspot kedua; http://yansimplesite19.blogspot.co.id/
alasan saya membuat 2 blogspot ini lebih menekankan untuk blogspot ke 2 kepada edukasi mengenai informasi teknologi/ IT, karna untuk membuat blog yang pertama informasi yang bertema macam2 dan menyeluruh.

Senin, 30 Desember 2013

Komputer Generasi kelima

Generasi kelima

Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.yayanalfians19.blogspot.coom

Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.

Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.

komputer generasi keempat

Generasi keempat

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
yayanalfians19.blogspot.com
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit pada tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit pada tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena memopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga memopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.
Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.

komputer generasi ketiga (Integrated Circuits)

Generasi ketiga

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer.
yayanalfians19.blogspot.comBatu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) pada tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

Generasi kedua komputer (transistor)

Generasi kedua

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.

Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.

Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan.
Yayanalfians19.blogspot.com
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industr piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

Sabtu, 31 Agustus 2013

Atasi Amukan Dengan Pelukan.

Atasi Amukan Dengan Pelukan.


Atasi Amukan Dengan Pelukan - Sebuah penelitian menyebutkan, balita yang sering tantrum alias mengamuk dan tidak terselesaikan dengan baik, besar kemungkinan saat dewasa akan tumbuh menjadi pribadi pemarah. Hal ini terjadi karena anak tidak belajar mengeluarkan emosinya secara benar sekaligus mencari jalan keluar atas permasalahannya. Ia hanya tahu kalau ada sesuatu yang tidak sesuai dengan hati atau pikirannya, ia boleh meledakkan emosi. Dengan cara tersebut orang di sekitarnya akan mengerti.
Penelitian tersebut juga menyebutkan, 50-80% tantrum terjadi seminggu sekali. Sayangnya penelitian menarik itu tidak disebutkan dilakukan di mana.
Ah, rasanya sih penelitian itu enggak beda jauh dengan yang kita alami, bukan?  Si batita mulai “hobi” mengamuk. Selalu saja ada “pertengkaran hebat” dengan orangtuanya, setidaknya sekali dalam seminggu. Padahal sebelumnya, ia hanyalah sesosok bayi manis. Saat menangis, cukup dihibur sebentar atau dipenuhi kebutuhan dasarnya, minum susu atau mengganti popok yang basah, masalah pun usai.  Mengapa sekarang tidak lagi begitu? 
Apa yang bisa Anda lakukan? Tentu saja jangan langsung cemas, sebab usia batita memang masa anak mengalami tantrum. Salah satu penyebabnya, anak merasa frustrasi karena tidak bisa mengungkapkan apa yang diinginkannya berhubung kemampuan verbalnya yang masih sangat terbatas. Padahal dari dalam dirinya telah muncul kesadaran akan dirinya (self) dan segala keinginannya. 
Misalnya saat ia ingin memakai baju berwarna biru, karena tidak jelas ngomong apa, orangtua mengambilkan yang berwarna merah, anak menolak, lalu diambilkan yang berwarna hijau, kuning, cokelat, begitu seterusnya sehingga meledaklah emosinya karena merasa tidak dipahami. Sementara orangtua/orang dewasa di sekitarnya memang tidak bisa memahami apa yang dikatakan/diinginkannya. “Salah paham” karena masalah pakaian yang tidak cocok ini terjadi sebanyak 10,8% sebagai sumber tantrum anak, sedang yang terbesar adalah masalah makan/makanan, yaitu 16,7%. sumber : http://yayanalfians19.blogspot.com/ dan follow : @yayanalfians_
Hal lain yang menyebabkan anak frustrasi berujung tantrum adalah pola asuh orangtua yang tidak konsisten. Sebentar boleh, sebentar dilarang, yang seperti ini akhirnya membuat anak bingung dan frustrasi. Rasanya kemarin boleh bermain di atas kasur, kenapa hari ini jadi dimarahi? Begitu juga orangtua yang terlalu otoriter, suka mengkritik, permisif, dan pola asuh kurang tepat lainnya yang memancing rasa frustrasi anak. Perhatikan juga sejak kapan hobi marah-marahnya itu muncul, jangan-jangan sejak kelahiran adik barunya. Sibbling rivalry atau persaingan saudara kandung juga bisa menjadi penyebab tantrum.  
Di usia ini anak juga sedang berada pada fase egosentris, ia merasa dunia adalah miliknya. Semua yang dilihat dan diinginkan harus didapatkannya. Padahal dalam kenyataan tidak semua yang diinginkan bisa terpenuhi, akibatnya hal-hal yang tidak bisa terpenuhi itulah yang menyebabkannya tantrum. Jangan lupakan juga hal rutin yang bisa memancing emosi anak, misalnya saat mengantuk, lelah, lapar. Bila itu yang terjadi, sebenarnya tinggal memenuhi kebutuhannya saja dan segera peluk si anak. Namun pada kenyataannya, ketika si batita tantrum, orangtua malah sering terpancing emosinya, lalu memarahi anak. Padahal jelas hal ini jauh dari efektif. Alih-alih mereda, malah si batita bisa bertambah ngamuk. 
Belum lagi kalau tantrum ini terjadi di tempat umum atau di depan orang banyak. Orangtua semakin tidak sabar. Mereka inginnya segera mengajak anak pergi dari tempat tersebut supaya tidak bertambah malu. Anak ditarik atau dipaksa-paksa pulang. Padahal semakin dipaksa, tantrum bertambah seru.
Ingat, saat mengamuk anak sebenarnya sedang mengeluarkan emosinya. Jadi, cobalah mengerti dengan mendengarkannya. Kalau ayah/ibu sering menyaksikan acara Nany 911 di salah satu teve swasta, biasanya saat anak tantrum yang dilakukan adalah menaruh anak di pojok hukuman. Memang tidak semua pakar sependapat mengenai hal tersebut, tapi setidaknya membiarkan anak tenang sangat disarankan sebelum mengatasi amukannya. Setelah itu orangtua datang memeluknya sambil menanyakan dengan lemah-lembut apa yang sebenarnya diinginkan si anak. 
Kalau terjadi di tempat umum, biarkan anak mengeluarkan emosinya. Katakan, “Mama tahu Adek marah, tapi kalau bicara sambil menangis seperti itu, Mama tidak mengerti. Sekarang diam dulu, baru bicara ya.” Pastikan di sekitar tempat anak mengamuk tidak ada benda-benda berbahaya yang bisa mencelakakannya, seperti sudut runcing yang membuatnya terbentur/terluka saat berguling-guling.
Sikap tenang namun tegas dari orangtua akan menular pada anak. Setelah kemarahannya sedikit mereda, berikan pelukan sayang. Percayalah pelukan ini jauh lebih efektif karena  anak akan merasa disayang dan dimengerti. Setelah itu alihkan perhatiannya. Batita sangat mudah teralihkan perhatiannya, tunjukkan saja sesuatu yang baru, berkilau, bercahaya, berbunyi riuh dan sebagainya, itu semua akan memancing rasa penasarannya. Bila memungkinkan gendong anak ke tempat yang lebih tenang. Tempat yang terlalu ramai/hiruk-pikuk akan membuat tensinya tetap tinggi. Begitu juga tempat yang panas/gerah. Kalau di rumah, lap tubuhnya yang basah oleh air mata dan keringat sampai kering, ganti bajunya, tidurkan di tempat tidurnya yang nyaman. Biasanya setelah ngamuk, anak akan tertidur lelap karena kelelahan. 
Meski tantrum lazim ditemui di usia batita, orangtua juga harus awas bahwa di usia ini mulai muncul “kepandaian” untuk mendapatkan keinginannya dengan berbagai trik. Contoh, anak ingin makan es krim, sementara orangtua melarangnya karena sedang pilek. Bila ia pernah punya pengalaman tantrum di tempat umum lalu orangtua memenuhi keinginannya, lain kali hal itu akan diulanginya lagi. Kemungkinan besar, si batita akan menangis lagi sejadi-jadinya sampai keinginannya terpenuhi. Bila hal ini sudah menjadi kebiasaan, segera hentikan. Lakukan terus secara konsisten sehingga anak menyadari kalau triknya sudah tak berlaku.
Waspadai juga kalau tantrum-nya terlalu dramatis, misalnya sambil membentur-benturkan kepalanya di lantai/tembok, menangis melolong-lolong tanpa henti sampai sesak napas dan sebagainya. Bila itu yang terjadi, tak ada salahnya membawa anak ke psikolog untuk digali apa yang sebenarnya menjadi penyebab tantrum-nya dan mengapa di luar batas kewajaran. Dengan diketahui penyebab pastinya, penanganannya akan lebih tepat.

Karier Bos Cantik Yahoo Bermula Dari "Salah Ketik".

Karier Bos Cantik Yahoo Bermula Dari "Salah Ketik".


Karier Bos Cantik Yahoo Bermula Dari "Salah Ketik" - CEO Yahoo Marissa Mayer punya karier cemerlang yang bermula di Google, perusahaan raksasa yang ikut dibangunnya selama lebih dari satu dekade.

Mungkin tak banyak yang menyangka bahwa kiprah Mayer awalnya datang dari sebuah ketidaksengajaan.

Ceritanya, sebagaimana dikutip Business Insider dari buku Biografi Mayer yang ditulis oleh Nicholas Carlson, begitu lulus kuliah dan mendapat gelar master ilmu komputer dari Universitas Standford pada 1999, Mayer kebanjiran tawaran pekerjaan.

Sedang pusing-pusingnya memikirkan tawaran mana yang akan dipilih, masuklah e-mail dari Google yang juga berisi tawaran pekerjaan. Tak mau dibikin tambah bingung, Mayer hendak menghapus e-mail tersebut.

Namun, dia kemudian salah tekan. Alih-alih memencet tombol "delete", justru tombol "spacebar" yang tertekan sehingga e-mail pun terbuka.

Mayer lalu membaca e-mail dari Google dan teringat akan Eric Roberts, salah satu dosen di kampusnya yang dulu pernah diterangkan soal mesin rekomendasi buatan Mayer.

Roberts menyarankan Mayer untuk bertemu dua orang mahasiswa PhD yang sedang mengerjakan proyek serupa. Nama mereka, Sergey Brin dan Larry Page.

Mayer pun langsung menyadari bahwa dua mahasiswa yang pernah didengarnya dari Roberts itu tak lain adalah duet pendiri Google, perusahaan rintisan kecil yang mengirimkan tawaran kerja kepadanya ketika itu.sumber : http://yayanalfians19.blogspot.com/ dan follow : @yayanalfians_

Dia lalu memutuskan bergabung, menjadi pegawai Google yang ke-20, sekaligus karyawan perempuan pertama di perusahaan tersebut.

Karier Mayer semakin menanjak seiring berkembangnya Google yang kini tumbuh menjadi raksasa internet dunia.

Tiga belas tahun berlalu. Pada 16 Juli 2012, ketika usianya 37 tahun, Mayer pindah ke Yahoo untuk memimpin perusahaan tersebut. Jabatan terakhirnya di Google adalah Wakil Presiden layanan Lokal, Maps, dan Lokasi.